Gaminggiganten EA en Krafton gaan vol voor generatieve AI: Creatiever gamen kost banen?

Abram Bos

No comments
Https3 A2 F2 Fs3 Newsifier.ams3 .digitaloceanspaces.com2 Fcryptobenelux.com2 Fimages2 F2025 Fea E.jpeg



Grote namen in de gamewereld zoals Electronic Arts (EA) en Krafton duiken kopje-onder in generatieve AI. Ze willen kunstenaars en developers meer macht geven met slimme tools, maar critici roepen al dat banen sneuvelen. Beide bedrijven kondigden aan dat AI hun workflows op de kop zet. Gaat dit de games van morgen revolutioneren?

EA slaat handen ineen met Stability AI

EA, bekend van hits als EA Sports FC, Battlefield en Madden NFL, start een dikke samenwerking met Stability AI. Dat is het bedrijf achter het populaire Stable Diffusion-model. Samen bouwen ze AI-modellen, tools en workflows die gamecreatie fundamenteel veranderen.

De focus ligt op praktische snufjes voor kunstenaars. Denk aan het maken van PBR-materialen – dat zijn realistische texturen met perfecte kleuren en lichteffecten.

Of het voorspellen van hele 3D-omgevingen via simpele prompts. Zo kun je razendsnel prototypen en verhalen visualiseren, zonder dat creatievelingen de controle kwijt raken. Kallol Mitra, VP Creative Innovation bij EA, zegt het treffend:

“Creativiteit zit altijd in het hart van ons werk. Met Stability AI maken we dat nog sterker. Kunstenaars, designers en developers kunnen nu groter dromen en meer bouwen.”

Deze deal komt pal na de megovername van EA door Saudi’s Public Investment Fund, Silver Lake en Affinity Partners. Voor 55 miljard dollar gaat EA privaat – de grootste leveraged buyout ooit. Gamers en analisten klagen steen en been over de enorme schuldenberg en risico’s op buitenlandse inmenging.

Krafton wordt ‘AI-first’ bedrijf

Krafton, maker van PUBG en Subnautica, gaat nog verder: het bedrijf transformeert volledig naar een AI-first model. Agentic AI moet saaie workflows automatiseren, zodat medewerkers zich richten op echte creatie en lastige problemen. Daar pompen ze 100 miljard Koreaanse won (zo’n 70 miljoen dollar) in een GPU-cluster voor geavanceerde redenering en planning.

Vanaf 2026 volgt jaarlijks 30 miljard won (ongeveer 21 miljoen dollar) extra voor AI-tools bij medewerkers – meer dan tien keer zoveel als nu.

De omschakeling loopt in drie stappen: een AI-cultuur kweken met leerplatforms en hackathons, werkmethodes herzien via nieuwe organisatie, en groeikansen bieden met flexibele rollen. Tegen eind 2026 staat de AI-infrastructuur, inclusief platform en data-integratie. CEO Kim Chang-han is laaiend enthousiast:

“We automatiseren met AI en zetten een management op waar teams creatief kunnen knallen. Dit bedrijf groeit leden en daagt de organisatie uit met AI.”

Wat betekent dit voor de game-industrie?

EA en Krafton haken aan bij Ubisoft en Microsoft, die ook AI omarmen. Blockchain-tools moeten kosten drukken en adoptie boosten bij instellingen. Maar de vraag blijft: helpt AI echt bij epische games, of wordt het een excuus voor goedkope productie? De markt gluurt mee – deel jouw mening in de comments!



Bron

Share:

Related Post